艾丽西亚米. Grubb
计算机科学助理教授
传记
艾丽西亚米. 格拉布是一位教学澳门葡京博彩软件,他的工作重点是个人如何学习, 做出决定并理解变化, 他们在经验软件工程的背景下解决了这些问题. 在软件工程的早期阶段, 目标建模引出并连接涉众的意图和社会需求与技术需求,以帮助涉众理解和评估潜在的权衡. 在这个背景下, Grubb之前的工作使涉众能够在不断发展的需求和依赖关系的上下文中对权衡决策进行建模和推理.
Undergraduate research projects in the Grubb Lab include: using stakeholder preferences to reduce the solution space of possible evolutions; comparing expressive power and usability of goal modeling languages; visualizing trends in evolutionary reasoning; and exploring the utility of goal modeling activities. 看到 格拉布实验室网页 对于当前的学生和项目.
选定的出版物
*表示澳门葡京博彩软件本科生
Y. Baatartogtokh *,我. Foster*, A. M. Grubb. 使用颜色可视化需求分析任务效果的实验. 第31届IEEE国际需求工程会议,第146-156页,2023.
Y. Baatartogtokh *,我. Foster*, A. M. Grubb. 用户支持的需求模型状态空间探索的可视化. 第31届IEEE国际需求工程会议,第281 - 286,2023页.
A. M. 格拉布和P. Spoletini. 带领涉众一起前进:在软件进化中支持有意的决策. 第29届需求工程国际工作会议:软件质量基础, 56 - 64页, 2023.
M. Daun,. M. Grubb V. Stenkova和B. Tenbergen. 需求工程教育的系统文献综述. 需求工程,28(2):145- 175,2023.
K. R. Hablutzel *,. Jain*和A. M. Grubb. 一个分水岭 & 基于合并的早期re协同目标建模方法. IEEE第30届国际需求工程会议论文集,2022.
M. Dhaouadi K. M. B. 斯宾塞*,米. H. Varnum *,. M. Grubb, M. Famelis. 一种表达设计时不确定性的通用方法. 对象技术学报,20(3):1- 14,2021.